| |
مرحباً بكم في قسم الفوتوشوب |
|
| |
ضمن
أربع مراحل، سنقوم بتصميم هذه الفأرة من خلال برنامج فوتوشوب |
 |
|
| |
| |
هذا
الدرس من موقع
SNECX.com |
| |
الناشر: تعلم
تصميم فأرة من خلال تركيب مجموعة من التحديدات البيضاوية وكذلك
الإستفادة من أنماط الطبقات، يفيد هذا التمرين في تعلم إنشاء واجهات
مواقع ويب. |
| |
المرحلة الثانية |
|
| |
[ 1 - 2 -
3 - 4 ]
التالي - الفوتوشوب
- السابق |
|
|
|
10 |
أنشئ
طبقة جديدة (Layer 2) واملأها باللون الرمادي ذور الرقم #999999 |
|
|
 |
|
|
11 |
يجب
أن تظهر كما يلي ... الآن : أزل التحديد
Select > Deselect -Ctrl+D |
|
|
 |
|
|
12 |
طبق
الفلتر Filter > Render > Lighting Effects
باستخدام النمط Default ، غير في الإعدادات
كما يظهر في منطقة المعاينة... |
|
|
 |
|
|
13 |
الشكل
في الطبقة 2 يجب أن يظهر كما هو معروض أدناه، إذا كان هناك اختلاف راجع
إعدادات الفلتر السابق حتى تحصل على التأثير المطلوب. |
|
|
 |
|
|
14 |
غير
شفافية الطبقة إلى 50% |
|
|
 |
|
|
15 |
يُفترض
أن يظهر الشكل كما هو أدناه ، إذا لم تحصل على شكل مطابق، جرب استخدام
المقاسات تماماً كما وردت في هذا التمرين |
|
|
 |
|
|
16 |
أنشئ
تحديداً آخر بحجم 180×100 بكسل، في أعلى الشكل، كما هو معروض أدناه...
أنشئ طبقة جديدة Layer 3 واملأها باللون الرمادي ذور الرقم #666666. |
|
|
 |
|
|
17 |
الآن،
غير شفافية الملء إلى 0% ، اضغط على زر Apply a
layer style ، اختر التأثير كما في الخطوة التالية (الخطوة 18) |
|
|
 |
|
|
18 |
طبق
Bevel and Emboss بالإعدادات التالية: |
|
|
 |
|
|
19 |
وأيضاً
Stroke... |
|
|
 |
|
|
|
|
| |
|
|
|